Девушек били по разному.
1. "око за око" — парень и девушка оба получают между ног, обычно "наказание" выполняется необутой ногой. Эмпирически установлено — девушки в данном случае проявляют больше милосердия, должно быть инстинктивно опасаясь мести.
2. "всего ладошкой не закроешь" — дурацкая фраза стала у нас чем-то вроде поговорки. В этом варианте девчонку стукнут (шлепнут, отпинают) ЛИБО по киске, ЛИБО ПО ОДНОЙ из грудей (называлось "по соскам") . Вариант для виртуозов, стремившихся победить бедную соперницу не раньше, чем поразят все три ее "мишени". Занятие рискованное, потому что она-то ждать не любит, и (как неоднократно убеждались) никакого снисхождения в дальнейшем не проявит. Впрочем бывали случаи, когда девушки входили в азарт и непременно хотели возвратить столько же ударов, сколько получили сами, в общем игра получалась очень веселой.
3. "плохая девочка" — все просто и логично — парень получает по яйцам один раз, а девушка — по мягкому месту (рукой или ремнем) пока не заорет. Хотя это самый распространенный вариант развлечения, мне лично больше везло на другие.
4. "у каждого свой ад" — я видел этот вариант только раз, много позже, когда уже закончил институт, и удивился, почему мы сами до этого не додумались. Девушку наказывали крапивой, причем "мишени" ее оставались те же. Я наблюдал игру (не участвуя в ней) с удовольствием, но позже решил, что не все так сладко. Не додумался бы кто-нибудь ввести крапиву в обоюдное употребление.
Ну а теперь, после всех этих интересностей — сами правила.
Для игры нужна любая монетка, и горизонтальная поверхность, лучше всего стол, хотя можно играть и на полу, и на ковре, и на пляже (ухлопав ладонью ровную площадку)
Игра начинается с того, что монета кидается один раз. "Орел" , или "Герб" , означает выигрыш парня, "Решка" выигрыш девушки (некоторые из нас серьезно лазали в словари каких-то диковинных языков, чтобы выяснить, всюду ли аверс и реверс монеты имеют такие четко различающиеся по роду названия) . Первый бросок определяет порядок хода, а также означает первую потерю — тот, кто проиграл снимает с себя одну вещь стоимостью 1 балл (поэтому она должна быть в начале игры) . Короткий взгляд исподлобья на партнера и начинается собственно игра.
— Монету бросают по очереди, сериями по ПЯТЬ раз, и подсчитывают в каждой серии количество выпавших орлов или решек. Ничейного результата таким образом быть не может.
— Если решек (или орлов) выпало три, а орлов (или решек) два, то девушка (или юноша) получают один балл, и решают, как его использовать. Если решек (или орлов) выпало четыре, то игрок соответствующего пола получает два балла.
— Если выпали все пять орлов (или решек) это бонусный бросок (мы таких слов не знали, и не мудрствуя называли бросок "флэш" не очень задумываясь о карточных аналогиях) . Игрок не получает очков, но должен "наказать" соперника наиболее легким из еще не осуществленных в данной игре способом, то есть сначала потрогать, потом пощупать и т. д.
Полученные баллы можно потратить так
— Сразу потратить. То есть выиграв один балл, можно снять с соперника одну вещь, стоимостью один балл, если такая у него есть, например часы или галстук. Если у вас уже накоплен один балл, и вы получили два балла, вы можете снять с соперника, к примеру пиджак или лифчик.
— Накопить. Допустим, ваша соперница уже лишилась бус и блузки, но остается в туфлях и лифчике. Вы выбросили четырех дивных орлов, против ее жалкой решечки. Вы могли бы заставить ее сразу разуться, но вы хотите большего, и оставляете себе два балла, надеясь, что она, деморализованная вашей уверенностью, выбросит как минимум трех орлов, и вы заставите ее показать свои красивые соски.